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网络发展趋势艾瑞咨询网络招聘8大发展趋势

2019-05-15 06:06:58 | 来源: 科技

1 : 艾瑞咨询:络招聘8大发展趋势

艾瑞咨询 分析师蒋李鑫

艾瑞近期发布的《2008⑵009年中国络招聘行业发展报告》结合翔实的数据和深入的研究,提出络招聘行业8大发展趋势。其中,前5个趋势为长时间趋势,后3个趋势为短时间趋势。

第1趋势:络招聘与中国经济变化相契合

经济危机对络招聘是危机也是契机,是优越劣汰的进程。1方面,络招聘的投融资将减少,泡沫将幻灭;另外一方面,产品和服务的创新适逢其时。

中国经济升级重要标志是服务业升级,这是中国政府大力扶持的方向,也是未来就业的重要方向,络招聘宜顺手推舟。

第2趋势:络招聘随互联布局而动

随着互联在东北、中部、西南地区的普及和该地区民利用的逐步深入,络招聘将在未来5年在这些地区进行重点推行。

3线城市及城镇将成为未来招聘站的推动区域,更多地区型站将会出现。

第3趋势:Web2.0将助推络招聘2.0化

投融资的第3阶段已于09Q1模糊显现,艾瑞咨询分析认为第3阶段招聘站融资并购热门将集中于搜索类、社区类和视频类招聘站,招聘站web2.0化将首先从富于前瞻性的投资领域开始。

随着求职者和雇主对搜索引擎认识的提升和使用的熟练、招聘信息数量的进1步增多、职位搜索(不管是站内的还是垂直的)必是未来的发展趋势。搜索类招聘站的发展时期在08年仍然没有到来,时期的到来取决于招聘站数量和信息散布的分散化程度。

第4趋势:招聘站深度参与到人才市场中,强化对职业者的研究

招聘站不应当只是信息传递的旁观者,更应当是人力资源市场的积极参与者。在雇主与求职者之间,在国家与人材市场之间搭起沟通的桥梁。由于招聘站更多的了解求职者和雇主之间、雇主和雇主之间、求职者和求职者之间的信息不对称,招聘站还可以充当职业教育者的角色。

招聘站应提倡并服务于未就业学生的职业计划,对其进行职业教育,让其早日对自我的培养和完善更加全面。

第5趋势:用户为王

互联用户为王的规律在络招聘领域仍然适用。生产、研发、推行、运营等相干策略都应当斟酌用户,以用户的需求和体验作为动身点。

潜伏求职者是招聘站忽视的用户群,在招聘站发掘本身对他们的价值时,商业模式将从中诞生。艾瑞咨询认为,垂直类招聘站以用户为中心的运营理念加速了其站流量的稳健成长。典型代表是应届生求职。08年12月,应届生求职月度覆盖人数仅次于3大招聘站,位居第4,而他们的运营团队20人。

第6趋势:提升用户满意度

艾瑞调研数据显示,在访问者对站的满意度打分中,各站得分均介于4⑸之间(比较满意和满意级别之间),招聘站满意度不甚理想。

新雇主选择招聘站更多看重知名度,而老雇主放弃与招聘站的服务更多是由于服务让人难以满意。而老雇主的收入占据招聘站的绝大多数,艾瑞认为提升服务,优化雇主体验才是提升营收的关键。

第7趋势:招聘站业务多元化

招聘站业务多元化是现实和趋势,08年招聘站络招聘营收比重仅为45.9%,其中前程无忧和地区型招聘站多元化程度较高。多元化是招聘站差异化的重要方法,且应以用户(雇主、求职者或潜伏求职者)为中心设计业务、开发产品和提供服务。

第8趋势:招聘站提升营销能力,减少营销投入

络广告投放在月度覆盖人数提升方面有1定作用,微小的用户增量即有可能使招聘站的流量产生名次的变化,但单月名次并没有太大的意义,且不具有延续性。经济危机对招聘站营收的冲击较大,且暴露出招聘站的运营问题,主要体现在营销、 扩大和研发3个方面。

第2阵营招聘站的不稳定说明众多招聘站并没有构成本身的优势和特点,没法保持对新用户的延续吸引。靠营销推动的流量上升只能是1时1地的行动,其实不能持久。

2 : 络游戏发展火热 中国络游戏行业有哪些趋势

前段时间Dataeye推出的《作为泛文娱IP的核心来源,络文学发展如何?》1文取得了不错的关注,而在泛文娱IP产业链的另外1端,络游戏一样发展火热。2015年上半年,中国游戏市场销售收入到达605.1亿元,同比增长21.9%。其中客户端游营收267.1亿元,同比增长4.5%;页游戏收入102.8亿元,同比增长12%;移动游戏营业收入209.3亿元,同比增长67.2%。国内游戏市场范围进1步扩大,移动游戏成为行业增长的主要驱动力。

1、中国络游戏行业发展现状

在2015年上半年中国络游戏市场中,客户端游戏、页游戏、移动游戏的收入占比分别为44.1%、17.0%和34.6%。客户端游戏市场份额在不断降落,但依然是络游戏中的重要组成部份;而移动游戏市场的强势爆发进1步挤压了PC客户端游戏和页游戏的市场空间。

中国络游戏用户范围趋于稳定,移动游戏用户成为的游戏用户群体

2014年,中国游戏市场用户数量约到达5.17亿人,比2013年增长了4.6%,用户范围增长趋于稳定。而根据GPC、IDC和CNG联合发布的《中国游戏产业报告(2015年1—6月)》,截至2015年6月,中国客户端游戏用户范围到达1.34亿人,中国页游戏用户范围到达3.05亿人,中国移动游戏用户范围到达3.66亿人。中国移动游戏用户范围已超越PC端游和页游戏,成为的游戏用户群体。

中国IP游戏市场分析

IP游戏其实从页游突起的时期就火了,页游戏可以说是早充分发挥IP传播价值的游戏领域,《斗破天穹》、《盘龙》、《神墓》、《星斗变》等热门络小说均被改编成了页游戏,乃至1度构成了“络文学+游戏”的联动,在1定程度上推动了前几年页游的飞速发展。2015年,移动游戏1枝独秀,游戏厂商开始把IP的改编转向到移动游戏,全部市场上IP游戏开始集中到移动游戏领域。目前手游市场IP手游成井喷之势,市场上多的是动漫IP改编的手游,表现的是端游IP改编的手游,而传播性的无疑是“影游联动”背景下的影视IP改编的手游作品。

移动游戏市场延续火热,成为IP的主要变现渠道之1

截止2015年6月,中国移动游戏市场范围到达209.3亿元人名币,同比增长67.2%,而用户范围为3.66亿,同比增长12.5%。目前国内手游用户范围已超过PC端游和页游戏用户。随着泛文娱产业的兴起,移动游戏已成为IP的主要变现渠道之1,正促进着全部泛文娱产业生态的建立。

中国移动游戏用户范围

手游与影视、文学、动漫等行业进行跨界合作,成为移动游戏行业的新趋势

手游与影视、文学、动漫等行业进行跨界合作,借助人气IP吸引粉丝已成为移动游戏行业的新趋势。根据DataEye《2015年9月国内手游市场新品洞察报告》,9月份上线的1167款手游产品中,大部分游戏都有IP背景,其中以西游、3国类题材多。值得注意的是,随着行业内版权意识的增强,9月份取得IP授权的游戏占比到达5%。在除西游、3国等常规题材以外的IP手游中,使用动漫改编的IP手游产品占比,到达44%;其次为影视、络文学、游戏跨平台移植和文娱综艺,占比分别为18%、11%、11%和4%。

IP对手游吸引流量和营销的作用不言而喻,正逐渐成为决定手游市场份额的胜负手

在游戏行业,IP游戏由于自带较高用户基础,IP不但能在产品上线早期导入大量用户,也更容易被游戏平台推荐,乃至跳过传统的渠道直接与IP粉丝对接,节俭大量的推行费用,所得到的暴光率也较高。数据显示,16.2%的IP游戏占据了32.2%的暴光。在移动游戏领域,IP正逐步成为决定手游市场份额的胜负手,1款游戏在市场上能否获得成功,很大程度取决因此否有1个的IP作为支持。据相干报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,到达无IP手游产品收入的2倍。

IP游戏遭到行业仍可,游戏厂商重金加强IP储备

由于 IP本身就是种稀缺资源,具有1定的垄断性,有能力的厂商都很重视IP,随着IP手游的大热,IP已成为手游竞争的战略制高点。具有研发能力、发行渠道,通过合作、收购拿到优良IP的手游厂商有望获得先发优势。这使得大量游戏公司开始进行IP储备。国内几家大的手游公司都公布了自己的IP计划,中清龙图拿下了腾讯动漫旗下的《尸兄》的游戏改编权,空中将联手青青树动漫推出《魁拔》同名游戏。CMGE中国手游则1口气拿到了《航海王》、《火影忍者》、《聪明的1休》、《拳皇97》、《大航海时期5》等知名日系动漫IP。

2、中国游戏行业发展趋势分析

客户端游戏市场将趋于稳定,移动游戏将继续引领全部游戏市场的增长

虽然PC客户端游戏市场份额在不断降落,但仍然是络游戏中的重要组成部分,其较为完善的游戏体验,依然会吸引相当1部分游戏用户,未来也很难被移动游戏和页游戏所取代,预计PC游戏市场增长将趋于稳定,市场份额将会保持在40%以上。页游戏近些年也火极1时,但是随着移动游戏的火热,其简便性开始遭到移动游戏的挑战,预计其市场份额将进1步降落。而移动游戏市场虽然行业整合加速,增长趋势放缓,但移动游戏在产品品质和用户发掘等方面依然存在较大增长空间,仍然有望保持30%以上的市场增长率,未来其市场占有率和用户范围也将延续上升,并继续成为游戏行业增长的主要驱动力之1,引领全部游戏市场的增长。

新业务、新区域、新玩法推动游戏市场增长

中国游戏产业在电子竞技、海外市场、电视游戏等领域还存在较大增长空间。首先,电子竞技 等游戏类型仍然存在增长空间,国内常常性观看与参与全球电子竞技赛事的观众数量都较为庞大。随着互联的普及,庞大的用户群体使得围绕电比赛事的全电竞产 业开发成为可能,电子竞技有望成为下1个风口。其次,在海外市场,中国游戏产业表现将愈来愈出色。2015年1—6月,中国自主研发络游戏的海外销售收入同比大幅增长,市场收入超过2014年同期的2倍,预计全年有望超过200亿元。,随着政策对主机游戏市场的解禁,和智能电视、电视盒子的普及,中国电视游戏这个待开发的市场存在着诸多机遇。

移动游戏依然是资本市场的热门

资本市场与游戏行业的联动作用将进1步加速行业整合;并为游戏企业的发展、游戏产品的研发提供帮助。第1,游戏行业收、并购需求仍然存在:1些新兴领域(如移动电竞)的快速发展将使得更多优良中小企业崭露头角:大 企业通过收购这些中小企业可迅速提升自己的综合实力,并切入特定行业。同时游戏行业剧烈的竞争也将加速行业的收购、并购;1些企业将可能以被收购的方式退 出市场。1些强势企业则可通过收购提升自己的竞争优势。第2,国内创业板、新3板将为游戏企业资金提供融资渠道,特别是新3板,相比主板和创业板;门坎低,企业更容易在新3板寻求融资,2015年1—6月, 已有英雄互娱、紫荆动漫等多家游戏企业计划挂牌新3板,此前,上海绿岸、汇元科技已成功登陆新3板。在创业板方面,苏州蜗牛与冰川络也已公布招股 书。第3,国内新兴的互联金融方式一样能够减缓游戏企业资金短缺的窘境,比如摩点、筹趣、追梦等都具有各自平台,以众筹方式助推中小游戏开发团队 的成长。综合来看,在具体投资领域方面,游戏产业依然存在众多的投资机会,像移动电竞、Html5、移动游戏硬件、sdk技术、游戏大数据、引擎、源代码交易、游戏外包(美术、评测等)、海外发行、电视游戏等都有可能成为下1个“风口”并带动游戏产业的增长。

3 : 络创业从能力动身 趋简避繁才有作为

不知不觉进入2012年3月份了,随着络人材的不断增加,各种络短时间暴富神话屡见不鲜。许多年轻人在榜样的鼓舞下,1头扎进互联这硝烟弥漫的战场。无数的团购,视频,sns,b2c让人眼花缭乱,成功的故事总是让人热血沸腾。其实很多时候我们只见贼吃肉,不见贼挨揍,赚钱在任什么时候候都不是简单的事。1个简单的道理,无数人削尖脑袋都在和你想着一样的事,你凭甚么打败他们呢。目前中国各种站范围已相当庞大,需求和供给基本上处于饱和状态。太多人想从中分1杯羹,失败的例子大于成功的案例。根据本身视察,目前互联创业瓶颈在于:

首先:僧多粥少,竞争空前惨烈

其实不只是络如此,各个热门行业都是1样。1旦出现盈利势头,各种后起者就蜂拥而上。国人的模仿能力和履行力惊人,速度之快也让人瞠目结舌。目前的团购可见1斑,拼的是烧钱,谁有财力谁笑到。那么对没有资金实力,空有1身技术的站长来说,我们是不是还有去竞争的能力!当你以1己之力去对抗庞大的团队,结果可想而知,固然,也有仰仗个人创意和思路出奇制胜的,不可否认,这样的人少之又少!

其次:大型站运作能力不足,精力后勤跟不上

笔者自己就曾担负过门户站,商城类站管理运作,单就个人站长能力而言,运作目前热门的分类信息,团购之类的站明显难以保持,团购触及的推行,采购,物流,后勤,资金等1系列问题就会难倒很多站长,公司团队范围不足的情况下,都显得步履维艰!更不要说1个人单打独斗的经营。当时公司主要方向就是做化装品团购,页面设计也相对简洁。可以说1开始公司的决策就是轻装上阵,这是我今天想要论述的重点。其实延伸到任何1种站情势,不要想1口气做大,制定1个可以承受的计划才能真实的实行。

上面写了这么多不过是想告知个人站长,不是有想法就要有行动,制定科学公道的目标才有可能达成。任何性质的经营其实都遵守这个思路。不管我们选择行业门户还是购类站点,或小说视频类站,都要推敲到你所将会遇到的困难和问题,我们要提早解决,或斟酌将来有无能力解决。固然,有组织能力和融资的能力的高人还是有的,也许你能凭仗3寸不烂之舌获得你想要的1切资源,这不在我讨论的范围之内。除此以外,空想就是空想,不管你多么努力,也没法避免方向性的毛病。所以,我们必须轻装上阵,选择1个我们熟习并且完全可操控的项目,如果不占用我们太多时间那就更好!

在基础的保护工作占用时间不长的条件下,我们可以腾出精力去宣扬站,完善体验,保障后勤。由于定位准确,资金充足,才有可能在服务质量,细节完善下工夫。这不免让我想起了A5站长站,从初的各种服务齐上,服务项目繁多,到渐渐精简,以服务于站长交易为主,也是遵守这个思路。在平时的接触中,认识到许多草根站长,运行着流量惊人的站,但是你看到他们的站点,也许会有嗤之以鼻的感觉,由于非常的简洁,乃至连模板都没有太多的花俏。而且你会发现,他们每天用在站上的时间其实不多。目前我在上线1个简单的分享类站点,主要就是斟酌到后期的内容和保护非常容易,基本由访客自己来完成,目前上线访客已到达1000多IP。我也曾尝试过1个人建立1个大型行业门户级别站,由于种种因素致使后续工作没法继续,相比之下,根据自己的资源和能力去选择方向尤其重要。

对互联创业的年轻人,1定要首先理清自己的思路。盲目的模仿和做大只会让自己焦头烂额。根据自己的专业,和身旁能利用的资源,计划1个简单可行的方案,并且对同行业站进行分析,目的是了解本身的不足和寻觅核心竞争力。只有对用户产生价值的站才能让你赚钱!

我承认,有许多的个人站长,具有无穷的创造力和拼搏精神。有1些人是可以创造奇迹的,但是,大部份都不具有这类素质,更多的互联创业者都走在1条艰巨的道路上,我希望他们可以从本文取得1些启示,把你准备投入络的豪情转化为理智!写了这么多纯属个人鄙见,写于深夜2点,发表在A5,欢迎转载,与你共勉!

4 : 络文学10周年 赛迪博友议行业发展趋势

7月6日消息,主题为与络文学密切接触的赛迪博友线下沙龙活动于3日下午在京召开。红袖添香总编毕建伟、职场畅销书《不认输》作者携爱再飘流、北京磨铁图书有限公司第3中心总经理孟祎及北京博集天卷图书发行有限公司主管欢莹4位嘉宾与20多位博友齐集1堂,共同泛论络文学的现状与发展。

与络文学密切接触赛迪博友线下沙龙活动

红袖添香总编毕建伟在会上表示,络文学实际上仅仅是个载体,由于文字发布于络构成了这样的文学情势,所以被称为络文学。针对博友提出对络文学作品质量的疑虑,他表示络文学也存在着非常多的精品,并流露红袖添香上有作品都已被选入香港的初高中教材了。当有博友表示也希望去从事络文学创作时,毕建伟还特别提出建议,希望他们要有1个好心态,学习熟习络写手基本的规律,把自己独特的创作、创意拿出来,构成1个很好的文字,保持良好的更新习惯。这样很多出版的成功、浏览的成功都会等着他。

《不认输》作者携爱再飘流流露自己愿意在上写作是由于能够与友进行互动,她表示这类互动给了她创作的动力和鼓励,因此保证自己1直能够在红袖添香上坚持下去。她还表示VIP收费阅读这类模式也给她这样的作家带来了实际上的经济利益,目前自己作品也取得了很好的定阅量。携爱再漂流表示自己仍将会将自己的文学路不断走下去。

另外,磨铁图书公司孟祎也认为对络文学作品质量的担心没必要要,其实络好作品其实不少。她还举例称《盗墓笔记》、《明代那些事儿》的销量都在1百万左右。孟祎认为好作品需要被发现,也需要包装,同时还需要有好的营销方式。她还表示,实际上好的作品很多,但是由于市场的不断发展,才能真正将的络文学作品下打造和包装出来,孟祎认为这还需要时间。博集天卷公司欢莹也对络文学的线下出版看好,她表示:络文学载体交互性很强,容载量很大,是更亲民的。 欢莹认为络文学作品不缺少精品,它为图书出版业打开了更广阔的市场,同时也让更多的人得以展现自己的才华。

赛迪到会的关注络文学的20多位博友与4位佳宾进行了热烈的探讨,从络文学站的盈利模式到络作家的收入状态,从络文学的质量到络作品出版前景等诸多话题与嘉宾进行了交换。此次沙龙共延续了将近两个小时,博友认为此次沙龙不但让他们对络文学站这1行业有了更进1步的了解,同时也让IT人因对络文学的关注而有了1个可以栖息的精神家园。

据悉,络文学沙龙是赛迪络文学系列访谈的线下活动,目的在于搭建1个交换平台,让关注络文学的友更加了解络文学这1领域。该系列访谈已约请了红袖添香、晋江原创、逐浪等诸多文学站高层泛论络文学行业发展,同时也专访了很多当红络作家及文学评论家,就络文学领域进行深度解析。目前访谈还在继续进行中,正遭到友的密切关注。

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